最近のソシャゲ2

モンストはなんかガチャでもう1つ強いのが欲しいなーと手持ちの石をガチャに突っ込むものの全然よいものが出ず、というか☆4までしか出ず石が尽きてしまったので、一気にモチベーションが下がって全然手を付けてません。

下手にガチャモンスの特定のやつじゃないとクリアが難しいステージを出されると、こういうモチベーションの下がり方をするのだなと勉強になった気がします。

で、最近300万人キャンペーンをやってるドラゴンポーカー(ドラポ)をちまちまやったり、2日に1回くらいパズドラをちらっとやる程度の生活な感じです。


あとは、そのうちリリースされるらしい「ジェネラルギア」っていうロボを集めるゲームに注目していて、事前登録ガチャってやつもやりました。
SDのロボ絵がなかなか可愛いしカッコイイので、そういうのが好きな人は触ってみてもいいんじゃないかな? 
事前登録URLはこちら→ https://yoyaku-top10.jp/u/a/NjI2OQ (Android)  https://yoyaku-top10.jp/u/a/NjI2OA (iOS)
PVでプレイ映像っぽいのも見れるので、そのへん見て判断してもいいかもしれません。中田譲治さんがボイスやってるキャラがいて、本人のツィートでこれを知りました。

追記:ドラゴンポーカーは招待でお互いに石プレゼントとかあるので、やろっかなーって人は招待出しますのでコメントでもツイッターでも連絡どうぞ。

最近のソシャゲ

 せっかくiPhoneを使っていることだし、と思ってアプリのソシャゲを色々遊んでます。
 現在は、パズドラにはじまりドラポ・スクフェス・サモボ・チェンクロ。そして一番ハマッてるのがモンストです。

 モンスト(モンスターストライク)は、いわゆるリセマラの敷居がかなり高く、かなりの当たりモンスターを当てない限りはリセマラやり直したほうがいいとツッコまれてしまう感じです。
で、そのリセマラに抵抗がある自分はちまちま石ためてはガチャを引いてたんですが、最近ようやっと当たりモンスターを引けまして、それキッカケに本格的にプレイし始めたらハマッた次第です。

 基本的にガチャの当たりモンスターを足がかりとして、時間限定(5時間とか2時間とか)の「降臨」と呼ばれるイベントクエストをクリアしてゲットするモンスターを集めていけば、それなりにクエストを攻略していけるようでして、手持ちのモンスター全てガチャの当たりでなくては無理!というほどではないようなので、そこは少し安心かなといったところです。

 ただやはり他人にオススメするには初手のガチャ敷居が高いので、なかなか難しいです。そもそもこのモンスターストライク非常に当たりを引きづらいです。ガチャで引けるキャラは基本的に★3以上、特別なイベント時には★4以上(金卵)のみとなっているんですが、いわゆる当たりキャラ、これを引けたらリセマラしなくていいキャラというのは★5でして、これが全然当たらない。
にも関わらずガチャ排出時の演出は★4も5も金の卵で出てくるので、ユーザー側としては少々混乱してしまいます。

★4のキャラでもサポートとして有用なキャラもいるのですが、ほとんどというか全く主戦力にできるものではありません。
しかもレア度★5を引けてもそのモンスターの持つアビリティによって更に優劣があるので、これまた難儀です。


 ただ、前述の通り降臨ボスモンスターを倒してゲットできればそれを育成してまた他の降臨ボスへ挑んだりできる可能性がひらけるので(マルチ-他人と協力するモードを使えば)、最悪すでにプレイしている友人等の協力さえ得られれば当たりを一匹も引けなくても普通にプレイすることは不可能ではありませんので、そういう選択肢もあります。

 とはいえ、友人・協力者なしで完全ソロでいくのであればコンテニュー用の課金、もしくはリセマラ初手での強力なモンスターを得る必要性が出てくる感じですね。
さらに言えば、マルチの仕様上田舎の人間はかなり厳しいです。顔合わせボーナスといって、初めてマルチクエストを一緒にプレイした人がいれば10人までは課金石5個それ以降は1個ずつ(100人まで)ゲットできるので、それだけで50+90(かな?)個課金石がゲットできることになります。
これだけで引けるガチャの絶対数に差が出ます。

 また、モンストの問題点として「チートの横行」があります、ボスを一撃で倒したりドロップ内容をいじったり、必殺技をチャージなしで何回も撃てたりとか、ひどいものはひどいですし、マルチクエストの募集を見ても「升様きて」などという募集がみられ公然とチートが行われています。
これをユーザー側で防ぐ策としてはチート云々と書かれてる募集に参加しないようにすることですが、何もなくともチート利用者が参加してきたりすることもあるので、難しいです。

 とまあ細かい話は色々ありますが、マルチ(他人との協力プレイ)が可能な環境さえできれば、なかなかに楽しめます。システムは割りと単純でプレイヤーのテクニックもモンスターを弾く方向ぐらいでそこまで頭使わなくて楽なので、気軽に遊べてます。
とはいえステージギミックには対応できないとまずいので、そのへんは攻略サイトとかを目を皿にしてがっつり眺めることになりますが。
モンストでなにより一番好きなのはイベントクエストのボスドロップ率が高いこと、高難易度がクリアさえできればかなりの確率でゲットできて、それがちゃんと戦力になるのでモチベーションにつながりますね。

DCDマジンボーン

昨日やってきました、Rはドラゴン将吾とライノタイロンくらいで、めぼしいものナシ。
タイガーボーンとドラゴン将吾がダブったし、前に引いてたシャークルークもダブりました。
ダブル割にRより上のレア度を見ません。。。マイファイターがアサルトラッシュ以外を撃つ日は来るのか!?

マジンボーンDCD

基本的に、縦の属性2枚横の属性3枚(同属性2・別属性1)の構成がテッパンになるっぽいですね。
で、属性によって着装で上がるマイファイターのステータスにも傾向があるみたい。今のとこまだ所持カード数少ないので、それほど自由ではないけど、それでもけっこー勝ててるので楽しいです。期間限定ミッションとかもすいすいクリアできたし。

Gzのボスミッションとかはほんとキツくて、うちがやり始めたのが後半なのもあって、全然勝てなくて残念だったけど、マジンボーンは始まったばかりなのもあって、サクサク遊べて楽しい。(Gzもちゃんと楽しかったんだけど)

レアいの出ても属性の兼ね合いで採用しずらいなーってのがあるけど、レアくないのでもキラキラしてるので出たの見てるだけで面白い。

マジンボーンDCD

この間ふらっと寄ったゲーセンにあったので、ICカード買って遊んできました。バンダイの筐体だけあって色々すごかった。
というかいわゆるフラットパネル?のゲームを初めてやりました。

プレイヤーは最大五枚のカードを使って戦う形式、でも最初は枚数少ないので弱い。4枚で戦おうとしたら助っ人でショウゴがきたので、一定枚数だと助っ人くるシステムなのかなー?

かなり遊びやすいし、戦って勝ち取る感じ(敵をボーンクラッシュさせると最初に選んだマイファイターの属性経験値が上がる)があって、やってて楽しいですね。

一番好きなボーンファイターのダークパンサーさんが出たので、ものすごく嬉しかった、レア度は低かったけどねー。